I materiali
Un materiale è composto da diversi elementi grafici / texture per creare un'immagine fedele il più accuratamente possibile. Ogni grafica ha un proprio compito.
Struttura di un materiale
- Struttura:
Una texture è un file di immagine, che può essere un pavimento, una piastrella, pietre, tessuto, metallo, ecc. - Ruvidità / Ruvidità
La rugosità indica quanto è ruvida una superficie, utilizzando un'immagine in bianco e nero. Più scura è l'area dell'immagine, più liscia è la superficie. Più chiare sono le aree, meno lucida è la superficie. - Metallico
Indica il grado di metallicità di una superficie. Anche in questo caso si utilizza un'immagine in bianco e nero.
Mappa normale / Mappa d'urto
La mappa normale simula le strutture. La grafica ha un colore blu e i bordi in cui rifrange la luce sono verdi o rosa. In base a questi colori, il renderer riconosce i punti in cui la luce si rifrange e quindi genera una rappresentazione più realistica della superficie.
Un'ottima fonte di texture è il sito www.textures.com. La registrazione è gratuita e si ottengono 15 crediti al giorno con i quali è possibile scaricare texture gratuite con una risoluzione di (1024×1024 pixel). Per risoluzioni superiori è necessario un account premium.
Creazione di un materiale
- Fare clic sul simbolo verde più in alto a sinistra nell 'editor dei materiali.
- Ora il nuovo materiale appare qui sotto
- È anche possibile assegnargli un nome, ad esempio piastra a scacchiera
- Colore / Struttura, selezionare la struttura utilizzando l'icona a sinistra.
- Rugosità, selezionare il grafico di rugosità per il materiale.
- Metallo, se disponibile, selezionare qui la grafica per il metallo
- Mappa normale, selezionare la propria normale qui