I materiali

Un materiale è composto da diversi elementi grafici / texture per creare un'immagine fedele il più accuratamente possibile. Ogni grafica ha un proprio compito.


Struttura di un materiale

  • Struttura:
    Una texture è un file di immagine, che può essere un pavimento, una piastrella, pietre, tessuto, metallo, ecc.
  • Ruvidità / Ruvidità
    La rugosità indica quanto è ruvida una superficie, utilizzando un'immagine in bianco e nero. Più scura è l'area dell'immagine, più liscia è la superficie. Più chiare sono le aree, meno lucida è la superficie.
  • Metallico
    Indica il grado di metallicità di una superficie. Anche in questo caso si utilizza un'immagine in bianco e nero.

Mappa normale / Mappa d'urto
La mappa normale simula le strutture. La grafica ha un colore blu e i bordi in cui rifrange la luce sono verdi o rosa. In base a questi colori, il renderer riconosce i punti in cui la luce si rifrange e quindi genera una rappresentazione più realistica della superficie.

Un'ottima fonte di texture è il sito www.textures.com. La registrazione è gratuita e si ottengono 15 crediti al giorno con i quali è possibile scaricare texture gratuite con una risoluzione di (1024×1024 pixel). Per risoluzioni superiori è necessario un account premium.


Creazione di un materiale

  1. Fare clic sul simbolo verde più in alto a sinistra nell 'editor dei materiali.
  2. Ora il nuovo materiale appare qui sotto
  3. È anche possibile assegnargli un nome, ad esempio piastra a scacchiera
  4. Colore / Struttura, selezionare la struttura utilizzando l'icona a sinistra.
  5. Rugosità, selezionare il grafico di rugosità per il materiale.
  6. Metallo, se disponibile, selezionare qui la grafica per il metallo
  7. Mappa normale, selezionare la propria normale qui