I materiali
Un materiale è composto da diverse grafiche/texture per creare un'immagine il più possibile accurata e fedele alla realtà. Ogni grafica ha un proprio compito.
Struttura di un materiale
- Struttura
- Ruvidità
- Metallico
- Mappa normale/Mappa d'urto
Una texture è un file di immagine. Può trattarsi di un pavimento, di una piastrella, di pietre, di tessuto, di metallo, ecc.
La rugosità indica quanto è ruvida una superficie. Si utilizza un'immagine in bianco e nero. Più scura è l'area dell'immagine, più liscia è la superficie. Più chiare sono le aree, meno lucida è la superficie.
Indica il grado di metallicità di una superficie. Anche in questo caso si utilizza un'immagine in bianco e nero.
La mappa normale simula le strutture. La grafica ha un colore blu e i bordi in cui rifrange la luce sono verdi o rosa. In base a questi colori, il renderer riconosce i punti in cui la luce si rifrange e quindi genera una rappresentazione più realistica della superficie.
Un'ottima fonte per le texture è il sito web www.textures.com. La registrazione è gratuita e si ottengono 15 crediti al giorno, che possono essere utilizzati per scaricare gratuitamente texture con una risoluzione di (1024 × 1024 pixel). Per risoluzioni maggiori è necessario un accesso premium.
Creazione di un materiale
- Fare clic sul simbolo verde più in alto a sinistra nell 'editor dei materiali.
- Ora il nuovo materiale appare qui sotto
- Si può anche dargli un nome, ad esempio: Piastra a scacchiera
- Colore / Struttura, selezionare la struttura utilizzando l'icona a sinistra.
- Rugosità, selezionare il grafico di rugosità per il materiale.
- Metallo, se disponibile, selezionare qui la grafica per il metallo
- Mappa normale, selezionare la propria normale qui