Creare l'immagine con OSPRay

Per visualizzare la pianificazione creata, andare su "Presentazione" nella scheda superiore. Fare clic sull'icona dell'immagine.
In quest'area è possibile effettuare tutte le impostazioni importanti per il rendering, come ad esempio la qualità del rendering.


La finestra di rendering:

  1. Avvia il rendering
  2. Avvia il rendering batch
  3. Visualizza l'area che viene renderizzata
  4. Modifica del profilo di rendering
  5. Creare un nuovo profilo di rendering
  6. Impostazione del tipo
    1. Immagine
    2. Panorama
    3. Immagine multi contenuto
  7. Impostazione delle dimensioni dell'immagine
  8. Selezione del renderer
  9. Modifica delle impostazioni di base

Opzioni:

1a condizione di annullamento:

  • Qui è possibile impostare la qualità dell'immagine a cui terminare il processo di rendering. Per Anteprima, Medio o Alto, il calcolo si interrompe automaticamente non appena viene raggiunto il livello di qualità specificato. Se si imposta il livello su illimitato, il calcolo dell'immagine continuerà fino a quando non si farà clic su Stop nella finestra di dialogo dell'immagine.
  • Utilizzare l'opzione Personalizzato per definire la propria soglia di varianza come criterio di cancellazione.
2a soglia di varianza:

  • Disponibile per la condizione di cancellazione definita dall'utente. Valore statistico come misura del rumore residuo. Più il valore è piccolo (tende a 0), più l'immagine è corretta. Si consiglia un valore di 1,5.
3. calcolo della luce:

  • Specifica la precisione del calcolo della luce. Il valore predefinito è Medio
4. profondità del fascio:

  • Profondità del fascio per il tracciamento del percorso. Specifica la frequenza con cui un raggio di luce viene riflesso nella scena. Si consiglia di mantenere il valore preimpostato (6-8).
5. soglia di luminosità:

  • Un valore basso previene gli effetti di aliasing nelle aree dell'immagine fortemente illuminate. I valori bassi riducono anche il contrasto dell'immagine.
6. creare un'immagine HDR:

  • Il rendering viene emesso come immagine HDR (High Dynamic Range).
7. mappatura dei toni di colore:

  • Selezione del processo per adattare la gamma di colori di un'immagine alla capacità di visualizzazione dei monitor convenzionali, in modo che il risultato renderizzato appaia il più naturale possibile all'osservatore.
  • Qui è possibile scegliere tra Semplice, Filmico, Drago e Reinhard. Filmic è il metodo predefinito. Filmic, Drago e Reinhard comprimono la gamma di contrasto nelle aree più luminose dell'immagine più che in quelle più scure. Questi metodi producono immagini più dinamiche rispetto a Simple.
  • Filtra semplicemente tutti i valori di colore dell'immagine che sono troppo luminosi per essere visualizzati su un monitor convenzionale, utilizzando un semplice processo.
8 Telecamera architettonica:

  • Se questa casella è disattivata, viene utilizzata la telecamera standard. L'immagine viene calcolata in una prospettiva reale. Se si seleziona la casella Telecamera architettonica, la visualizzazione prospettica viene rettificata, il che significa che tutti i bordi verticali nella pianificazione vengono visualizzati verticalmente anche nel rendering.
9. piano d'ombra:

  • Se si attiva questa opzione, viene inserito un livello trasparente sul livello zero. In questo modo si creano ombre realistiche sotto i singoli modelli 3D.
    Utilizzare questa opzione per creare immagini fotorealistiche di prodotti indipendenti. Lo sfondo dell'immagine contiene l'ombra proiettata dall'oggetto raffigurato.
  • Si consiglia di impostare lo sfondo su trasparente. In questo modo si creano immagini del prodotto che possono essere ulteriormente modificate con programmi di editing di immagini, incluse le ombre, e inserite in altre scene.
  • Si consiglia di impostare la mappatura dei toni di colore su singolo.
  • Assicurarsi inoltre che i modelli del prodotto siano in piano con il piano zero del sistema di coordinate mondiali.
10. mantenere le linee:

  • Questa impostazione significa che durante il calcolo fotorealistico di un'immagine vengono presi in considerazione non solo gli oggetti e le superfici spaziali, ma anche le linee primitive e i caratteri 2D. Questi ultimi sono quindi visibili nell'immagine calcolata.
  • È inoltre possibile utilizzare Fattore larghezza linea per inserire un fattore per il quale le larghezze delle linee vengono moltiplicate, influenzando così la larghezza delle linee nel risultato di stampa.