Creare l'immagine con OSPRay
Per visualizzare la pianificazione creata, andare su "Presentazione" nella scheda superiore. Fare clic sull'icona dell'immagine.
In quest'area è possibile effettuare tutte le impostazioni importanti per il rendering, come ad esempio la qualità del rendering.
La finestra di rendering:
- Avvia il rendering
- Avvia il rendering batch
- Visualizza l'area che viene renderizzata
- Modifica del profilo di rendering
- Creare un nuovo profilo di rendering
- Impostazione del tipo
- Immagine
- Panorama
- Immagine multi contenuto
- Impostazione delle dimensioni dell'immagine
- Selezione del renderer
- Modifica delle impostazioni di base

Opzioni:
1a condizione di annullamento:
- Qui è possibile impostare la qualità dell'immagine a cui terminare il processo di rendering. Per Anteprima, Medio o Alto, il calcolo si interrompe automaticamente non appena viene raggiunto il livello di qualità specificato. Se si imposta il livello su illimitato, il calcolo dell'immagine continuerà fino a quando non si farà clic su Stop nella finestra di dialogo dell'immagine.
- Utilizzare l'opzione Personalizzato per definire la propria soglia di varianza come criterio di cancellazione.
2a soglia di varianza:
- Disponibile per la condizione di cancellazione definita dall'utente. Valore statistico come misura del rumore residuo. Più il valore è piccolo (tende a 0), più l'immagine è corretta. Si consiglia un valore di 1,5.
3. calcolo della luce:
- Specifica la precisione del calcolo della luce. Il valore predefinito è Medio
4. profondità del fascio:
- Profondità del fascio per il tracciamento del percorso. Specifica la frequenza con cui un raggio di luce viene riflesso nella scena. Si consiglia di mantenere il valore preimpostato (6-8).
5. soglia di luminosità:
- Un valore basso previene gli effetti di aliasing nelle aree dell'immagine fortemente illuminate. I valori bassi riducono anche il contrasto dell'immagine.
6. creare un'immagine HDR:
- Il rendering viene emesso come immagine HDR (High Dynamic Range).
7. mappatura dei toni di colore:
- Selezione del processo per adattare la gamma di colori di un'immagine alla capacità di visualizzazione dei monitor convenzionali, in modo che il risultato renderizzato appaia il più naturale possibile all'osservatore.
- Qui è possibile scegliere tra Semplice, Filmico, Drago e Reinhard. Filmic è il metodo predefinito. Filmic, Drago e Reinhard comprimono la gamma di contrasto nelle aree più luminose dell'immagine più che in quelle più scure. Questi metodi producono immagini più dinamiche rispetto a Simple.
- Filtra semplicemente tutti i valori di colore dell'immagine che sono troppo luminosi per essere visualizzati su un monitor convenzionale, utilizzando un semplice processo.
8 Telecamera architettonica:
- Se questa casella è disattivata, viene utilizzata la telecamera standard. L'immagine viene calcolata in una prospettiva reale. Se si seleziona la casella Telecamera architettonica, la visualizzazione prospettica viene rettificata, il che significa che tutti i bordi verticali nella pianificazione vengono visualizzati verticalmente anche nel rendering.
9. piano d'ombra:
- Se si attiva questa opzione, viene inserito un livello trasparente sul livello zero. In questo modo si creano ombre realistiche sotto i singoli modelli 3D.
Utilizzare questa opzione per creare immagini fotorealistiche di prodotti indipendenti. Lo sfondo dell'immagine contiene l'ombra proiettata dall'oggetto raffigurato. - Si consiglia di impostare lo sfondo su trasparente. In questo modo si creano immagini del prodotto che possono essere ulteriormente modificate con programmi di editing di immagini, incluse le ombre, e inserite in altre scene.
- Si consiglia di impostare la mappatura dei toni di colore su singolo.
- Assicurarsi inoltre che i modelli del prodotto siano in piano con il piano zero del sistema di coordinate mondiali.
10. mantenere le linee:
- Questa impostazione significa che durante il calcolo fotorealistico di un'immagine vengono presi in considerazione non solo gli oggetti e le superfici spaziali, ma anche le linee primitive e i caratteri 2D. Questi ultimi sono quindi visibili nell'immagine calcolata.
- È inoltre possibile utilizzare Fattore larghezza linea per inserire un fattore per il quale le larghezze delle linee vengono moltiplicate, influenzando così la larghezza delle linee nel risultato di stampa.