Utilizzo di sorgenti luminose
È possibile aggiungere vari oggetti di illuminazione alla progettazione. La finestra di dialogo Luce si trova in Avvio->Elementi della stanza.
Illuminazione standard
- Riflettore
- genera un cono di luce (simile a quello di una torcia)
- Luce direzionale
- Illuminazione uniforme di grandi superfici in una direzione (luce solare)
- Punto luce
- emette luce in tutte le direzioni dalla sua sorgente (lampadina)
- Luce d'area
- Simulazione di una sorgente luminosa rettangolare (ad es. lampade con tubi fluorescenti)
Illuminazione estesa
Qui è possibile selezionare diverse sorgenti luminose fotometriche. Le aree gialle nel menu di selezione rappresentano la distribuzione della luce della rispettiva sorgente. L'intensità della luce emessa dipende dall'angolo solido.
Di seguito sono riportati alcuni esempi degli effetti di luce che si possono ottenere.

Posizionamento di una sorgente luminosa
Il posizionamento delle varie sorgenti luminose è fondamentalmente simile. Questo viene spiegato brevemente utilizzando una luce direzionale.
- Selezione della luce direzionale
- Fare clic con il mouse nella pianificazione (vista dall'alto) per definire il punto di partenza
- 2. fare clic su pianificazione per impostare l'obiettivo
- Cambiare la visuale, ad esempio a sinistra o davanti, per vedere la fonte di luce da un lato.
- Spostare il punto di partenza e la freccia di direzione all'altezza desiderata con il mouse.
Proprietà di una sorgente luminosa
Nach der Platzierung einer Lichtquelle können Sie dessen Eigenschaften anpassen. Dazu markieren Sie die Lichtquelle und wählen in der Toolbar Eigenschaften (<F12>). Einstellungen für Farbe, Intensität u.a. können hier vorgenommen werden.
