Texture e articoli

Per convertire gli articoli 3D esistenti in altri articoli da assemblare, procedere come segue:

Panoramica

 


Sostituzione della texture

Per sostituire la texture di un articolo esistente, procedere come segue:

Duplicare il materiale esistente

  1. Fare clic con il tasto destro del mouse sul materiale da duplicare.
  2. Nel menu contestuale che si apre, selezionare Duplica
  3. Rinominare il materiale duplicato

Esportazione e modifica della texture

  1. Nell'editor dei materiali viene visualizzata un'immagine di anteprima della texture selezionata. Fare clic sui tre punti a destra sopra di essa. Nel menu contestuale che si apre, si trova il pulsante per esportare la texture.
  2. Fare clic su di esso per aprire la finestra di dialogo per il salvataggio della grafica.
  3. È quindi possibile modificare la grafica salvata con un programma di grafica a scelta (Photoshop, Paint.net, Gimp ecc.).
  4. Quando si modifica o si sostituisce l'elemento grafico, è molto importante che il nuovo elemento grafico si trovi esattamente nella stessa posizione di quello originale, in modo da essere visualizzato correttamente in seguito nel programma di pianificazione.

Texture esportata:

Nuova struttura:

 

Sostituzione della grafica del materiale duplicato

Una volta salvata la grafica nel programma di grafica, è possibile importarla.

  1. Nell'Editor materiali, fare clic sul pulsante accanto all'anteprima grafica sulla destra per importare la grafica modificata.
  2. Nella finestra di dialogo che si apre, spostarsi sul grafico modificato e fare clic su Apri.

Sostituzione della grafica dell'articolo

  1. Selezionare l'oggetto 3D nel disegno
  2. Utilizzare CTRL + U per espandere i gruppi fino a poter fare clic sull'etichetta dell'oggetto 3D.

Posa del nuovo materiale

  1. Selezionare il materiale precedentemente duplicato e rivisto nell'editor dei materiali.
  2. Cliccare ora sull'icona per l'assegnazione del nuovo materiale (icona del pennello).
  3. La texture/grafica esistente viene quindi sostituita
  4. Selezionare l'articolo completo tenendo premuto il pulsante del mouse e selezionando la cornice
  5. Creare un nuovo gruppo intorno all'oggetto con CTRL + G


Assegnazione del livello (opzionale)

  1. Selezionate l'elemento modificato e selezionate l'icona dei livelli nella barra degli strumenti a destra.
  2. È possibile assegnare l'elemento al livello facendo clic con il tasto destro del mouse sul livello corrispondente.

È quindi possibile ripulire il disegno in modo da rimuovere tutti i materiali non necessari.


Assegnazione di informazioni su un nuovo articolo

Esistono due opzioni per assegnare nuove informazioni o meta-informazioni agli articoli. Queste sono rilevanti per le analisi.

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Scambio di informazioni tramite la finestra delle proprietà. Queste informazioni vengono salvate solo per il piano corrente.